Alerte au piratage 1/2


Se protéger des pirates

protection informatiqueDans tout système de protection des données informatiques, il y a un facteur à prendre en compte, car c’est celui qui offre la plus grande faille de sécurité :

L’être humain.

L’accès illégal à l’information se fait par l’une ou l’autre des deux grandes catégories de piratage :

  1. Par des moyens techniques
  2. Par des moyens humains

Les plus efficaces sont la ruse et la tromperie.

C’est pourquoi, la protection des systèmes d’informations en mettant en place toute une batterie de logiciels est coûteuse, fastidieuse à mettre en place, et souvent inutile devant les erreurs humaines que commet l’utilisateur.

1 Le virus

Un virus informatique est un code qui se cache à l’intérieur d’un autre code informatique, d’un programme ou d’une photo.

Pourtant, le plus souvent, il est facile d’introduire un virus à l’intérieur d’un lien.
Le pirate envoie un message dans la boite-aux-lettres d’un utilisateur.

Celui-ci clique dessus, souvent en pensant ouvrir un fichier ou accéder à un site.
Sauf qu’il déclenche ainsi le code qui va transférer ses codes d’accès à son ordinateur.

Ainsi, les meilleurs pare-feu vont laisser passer le faux utilisateur qui aura laissé le pirate usurper son identité.

2 Le phishing ou le jeu

Le pire est quand, abusé, l’utilisateur va donner, de lui-même, ses codes et ses informations confidentielles au pirate. C’est le phishing ou hameçonnage.

Le faux site va collecter les informations. Il ressemble au vrai site, avec une URL proche.
Le vice va même jusqu’à envoyer le malheureux utilisateur vers le vrai site, juste après avoir recueilli ses informations.
Ni vu, ni connu.

Plus encore sur les smartphones que sur les ordinateurs, l’attrait du jeu est piégeant.

Un clic pour lancer un jeu, un quiz, un diaporama, etc. et voilà le piège se refermer et le pirate satisfait.

3 La clé USB ou Le câble

C’est devenu un classique de l’erreur humaine.

Un pirate met un logiciel espion ou un virus sur une clé USB.
Puis, il la dépose dans la rue ou sur un parking, de préférence là où il sait qu’il va pouvoir disposer d’informations souvent confidentielles.

L’utilisateur ainsi visé, trouve la clé, et, par curiosité, va l’introduire dans son ordinateur.
Ni une, ni deux, le programme pirate se déclenche dès cette introduction, sans aucune autre intervention manuelle de l’utilisateur.
Adieu les données confidentielles.

Moins commun, et tout aussi efficace est le câble de connexion piégé.

On se fait prêter un câble pour se connecter au réseau, souvent à l’extérieur de son organisation ou de chez soi, et voilà le travail : Le câble contient un dispositif ou un logiciel, qui va enregistrer et transmettre au pirate les touches sur lesquels vous appuyer.

Le plus solide mot de passe est fourni en clair.

4 Le piratage par Wifi

La borne Wifi est facteur de piratage.

Contrairement aux indications du mode d’emploi, les ondes diffusées par la borne sont captées à plusieurs centaines de mètres de distance.

Un pirate avec le matériel adéquat voit, en temps réel, tout ce que l’utilisateur voit sur son écran.
Un classique de l’espionnage.

La suite dans ce second article.

Philippe Garin, plus de 20 ans de management en entreprise

Pour plus de conseils, contactez-moi : phgarin@gmail.com

Pour en savoir plus :


En complément :

Mot de passe : En changer tous les combien ?
Sécurité informatique : Supprimer les  » faux positifs « 
Investigations ou la preuve électronique

Compétences numériques : Sécurité informatique
Sécurité informatique : Les scénarii de risques
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Récapitulatif 19 Informatique
Récapitulatif 19 Sécurité

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A qui appartient le chat et qui habite Strasbourg exercice de logique


A qui appartient le chat et qui habite Strasbourg ?

chaton dans la villeAu cours d’un bilan de compétences ou en fin d’études, il arrive que vous soyez soumis à des tests de logique pour déterminer l’orientation professionnelle qui vous convient le mieux.

Parmi ces exercices, en voici un, qui demande moins de réflexion que les trois autres, cités en fin de cet article, sans être trop facile non plus.
Amusez-vous bien !

Cinq soeurs enseignent chacune une langue, habitent une ville différente, ont un animal et une voiture.

  1. Patricia est professeur d’espagnol
  2. La Fiat appartient à Catherine
  3. La propriétaire du chien enseigne l’italien
  4. La troisième habite Marseille
  5. Le garage de la Citroën est à bordeaux
  6. La plus jeune enseigne le russe
  7. Celle qui enseigne l’anglais roule en Renault
  8. La souris et la Peugeot ont la même propriétaire
  9. Hélène est la quatrième
  10. Après Anne, c’est Élisabeth la plus âgée
  11. Par l’âge, Catherine vient juste après la maîtresse du chien
  12. C’est à Clermont que vie Anne
  13. Celle qui enseigne l’italien habite Paris
  14. Le lapin appartient au professeur d’allemand
  15. Le propriétaire de la Honda est plus que jeu celle du poisson

A qui appartient le Chat ? et qui habite Strasbourg ?

Jouez sans tricher ! C’est plus drôle !

Réponse :

tnomrelC à tiv ,nossiop ud eriatéirporp tse ,tluaneR ne eluor ,sialgna‘l engiesne,  eégâ sulp al tse ennA

xuaedroB à evuort es ,nëortiC al tse erutiovas ,dnamella‘d rurddrforp tse ,ennA euq sniom ed nanu a htebasilE

elliesraM à etibah te siruos al ed eriatéirporp al tse ,longapse‘d ruesseforp tse emèisiort al tse aicirtaP

gruobsartS etibah te tahc el edèssop ,taiF al ed eriatéirporp tse ,essur el engiesne ,enuej sulp al tse enirehtaC

siraP à etibah ,neihc ud te adnoH al ed eriatéirporp tse ,neilati‘l engisne ,emèirtauq al tse enèléH

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L’orgue et l’encens exercice de logique
Le parapluie de Jean exercice de logique
A qui appartient le zèbre et qui boit de l’eau ?

J’ai grossi, bien sûr !
Défaite : Une question de point de vue
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Récapitulatif 3 Humour
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Hoax : Des problèmes dans les télécommunications


Quand le canular créé des problèmes avec Internet

Internet + hoax = problèmesEn français, le Web est appelé, officiellement, la Toile. Si le terme officiel existe, à part les francophones puristes du français parlé au Canada, c’est le mot Web qui est utilisé.

Un canular électronique ou hoax est un message que l’on reçoit et que l’on retransmet à d’autres pour être diffusé le plus largement possible.

Que ce soit pour faire bénéficier aux autres d’une aubaine, comme le gain d’un jeu facile, ou pour se plaindre auprès d’un organisme, d’une entreprise ou d’une personne, la réaction peut être d’une apparence bonhomme ou violente.

Dans tous les cas, le canular génère un trafic important sur Internet. Les messages sont très nombreux et circulent sur la Toile, d’un serveur à l’autre, sur des lignes de télécommunications de tous débits.

Seulement voilà, comme le trafic routier, il ne peut pas passer plus de message sur une ligne de télécommunication que de véhicules sur une route.

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À un moment donné, c’est l’embouteillage

Quand il y a plus d’eau à couler dans le lavabo que l’eau à échapper par le trou d’évacuation, ça déborde.

Le système d’information de l’administration, de la société, du particulier, qui recevra un nombre trop important de messages, de demandes de renseignements, de volonté de soutien ou de réclamation, d’insultes ou de protestations, sera saturé à très brève échéance.

Il sera alors bloqué comme la boîte-aux-lettres devant chez soi qui serait remplie par des prospectus publicitaires.

En conséquence, les messages, les vrais, ceux qui ont un sens pour le destinataire, ne lui parviennent pas.

C’est la paralysie totale, injuste et dangereuse à cause d’un canular, d’une fausse information.

Alors, avant de vous lancer dans l’envoi d’un message de soutien ou de protestation, prenez le temps de réfléchir à la véracité de l’information et aux conséquences d’une réaction trop rapide.

Philippe Garin, plus de 20 ans de management en entreprise

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Génération Y : Les bases


Les bases pour comprendre ce qu’est la génération Y

Génération YLa génération Y est celle des moins de 30 ans. Ils sont nés dans les années 80 – 90 et avaient moins de 20 ans le 11 septembre 2001, début du 21ème siècle.

Ils sont nés avec une souris à la main. S’ils sont aussi longtemps, et même plus, devant l’écran, ce n’est pas trop celui de la télévision, que celui des PC, tablettes et autres smartphones ou consoles de jeux.

Sommaire :

Les jeunes de la génération Y usent et abusent de l’Internet, des échanges à toute vitesse, des réseaux sociaux et des textos.

Ils ne cherchent pas dans un dictionnaire, mais ont pour premier réflexe de chercher toute l’information dont ils ont besoin dans des pages Web.

Ils ont donc l’habitude des outils matériels et logiciels, et la pratique de s’y retrouver dans une masse d’informations, qu’ils échangent allégrement avec tout le monde.

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Trois p’tits chats : Exemple de jeux de mots


Seul le français permet de tels jeux de mots !

Non seulement, la langue française permet de faire des jeux de mots,  mais encore c’est tellement ancré dans leur langage que les francophones les apprennent dans une comptine enfantine.

Elle a plusieurs variantes, en voici les paroles de l’une de ces versions :

Trois p’tits chats

trois p'tits chats

« Trois p’tits chats, trois p’tits chats, trois p’tits chats, chats, chats,
Chapeau d’ paille, chapeau d’ paille, chapeau d’ paille, paille, paille,
Paillasson, paillasson, paillasson, -son, -son,
Somnambule, somnambule, somnambule, -bule, -bule,
Bulletin, bulletin, bulletin, -tin, -tin,
Tintamarre, tintamarre, tintamarre, -marre, -marre,
Marabout, marabout, marabout, -bout, -bout,
Bout d’ ficelle, bout d’ ficelle, bout d’ ficelle, celle, celle,
Selle de cheval, selle de cheval, selle de cheval, cheval, cheval,
Cheval de course, cheval de course, cheval de course, course, course,
Course à pied, course à pied, course à pied, pied, pied,
Pied-à-terre, pied-à-terre, pied-à-terre, terre, terre,
Terre de Feu, Terre de Feu, Terre de Feu, Feu, Feu,
Feu follet, feu follet, feu follet, -let, -let,
Les chinois, les chinois, les chinois – nois –nois,
Noix de coco, noix de coco, noix de coco, -co-co-co,
Cocotier, cocotier, cocotier, -tier, -tier,
Tiers-état, tiers-états, tiers-états, -ta, -ta,
Tapissier, tapissier, tapissier, -sier, sier,
Scier du bois, scier du bois, scier du bois, bois, bois,
Bois joli, bois joli, bois joli, -li, -li,
Lit à trois, lit à trois, lit à trois, trois, trois,

Trois p’tits chats, trois p’tits chats, trois p’tits chats, chats, chats… »

Les jeux de mots de cette chanson

fonctionnent avec le principe que la dernière syllabe d’un ver est reprise, phonétiquement, comme première syllabe du suivant

Connaissez-vous une autre langue qui permet autant de jeux de mots en si peu de phrases ?

Si oui, faites-m’en part : phgarin@gmail.com

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un porc au zoo


Ah ! Jerzy !

C’est un souvenir de jeunesse, du temps où… Ouf ! Tant que ça !

C’était dans le magazine Pilote, créé, entre autres, par Coscinny, au début des années 70, cette histoire courte et poignante qui a marqué ma vie et influencé mon sens de l’humour dans une direction bien précise : le jeu de mots.

Cette histoire commence

par un enfant qui s’ennuie, seul à la maison. Son père, pour lui faire plaisir, lui offre un animal.

Par n’importe lequel, pas un chien, ni un oiseau, pas un chat ou un poisson rouge, non : un petit cochon, rose à souhait.

La vie en ville, dans un appartement, n’est guère favorable à un animal de compagnie. Peu importe pour le gamin, il se prend d’affection pour ce petit cochon. Il va s’appeler Jerzy.

Il joue avec lui, fait les pires des tours à son père, qui, satisfait de la joie de vivre de son petit garçon, leur pardonne volontiers.

Le garçonnet et le porcelet mangent ensemble, à table, parce le papa n’est pas d’accord pour que son fils mange par terre.

Mais un cochon, ça grandit très vite. Et ça grossit très vite.

Petit à petit, le père se rend compte que ce goinfre de cochon ne se contente plus des épluchures, il lui en faut plus, toujours plus.

Et il grandit. Et il grossit.

Partageant la chambre du gamin, Jerzy prend de plus en plus de place, dans le lit, car ils partagent leur lit…

… jusqu’à ce que le père prenne la difficile décision car cette situation n’est plus tenable. Le porc est devenu trop grand, trop encombrant.

Que faire ? Pas question de l’amener à l’abattoir. Son fils ne lui pardonnerait pas.

Alors, il a une idée lumineuse : il va le remettre au zoo.

« Et père, y colle au zoo, c’porc Jerzy »

Pour ceux qui ne comprendraient pas l’italien ou qui ne prennent jamais le train, ne vous penchez pas au dehors  ;-))
Et père, y colle au zoo c'porc Jerzy

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Coupe du Monde des Jeux Vidéo


La Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2011 a lieu en France

coupe du monde des jeux vidéoLa 8ème Coupe du Monde des Jeux Vidéo, ou ESWC (Electronic Sports World Cup), a lieu du 21 au 25 octobre 2011 durant le Paris Games Week, dans le Hall 3 de la porte de Versailles

150 000 visiteurs sont attendus sur les  22 000m² de la compétition

Ce n’est pas moins de 386  parmi les meilleurs joueurs du monde, venus de plus de 59 pays, qui s’affrontent dans l’un des 6 Championnats du Monde joué sur PC :

  • Starcraft 2 : Wings of Liberty (PC) – Blizzard Entertainment : 66 000 $ de dotation
  • Trackmania Nations Forever (PC) – Ubisoft – Nadeo : 15 000 $ de dotation
  • Counter-Strike 1.6 (PC) – Valve Software : 2 tournois, 1 mixte (33 000 $ de dotation), 1 dames(25 000 $ de dotation)
  • Counter-Strike : Source (PC) – Valve Software : 22 0000 $ de dotation
  • Dota 2 (PC) – Blizzard Entertainment : 22 0000 $ de dotation
  • FIFA 11 (PS3) – EA Sports : 17 000 $ de dotation

Pour ceux qui ne savent pas faire durant cette semaine… allez-y !

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Différence entre un marin et un boucher


Quelle est la différence entre un marin et un boucher ?

Un marin voit la côte avant le port

Un boucher voit le porc avant la côte

Ce jeu de mots m’est revenu à l’esprit sur le chemin de retour d’un déplacement professionnel, suite à un mot que m’a lancé mon correspondant « Arrive à bon port ! » en guise de salutation de départ. Oui, mais lequel ?

Ce bon mot, entendu dans mon enfance, m’a permis de me rappeler ce qu’est une ancre, en communication (pas une ancre de marin !)

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Formation par serious game (jeu sérieux)


Formation par un serious game

exemple de serious gameLe type de formation par un serious game représente un peu plus d’ 1/4 des réponses.

Cette nouvelle forme de formation utilise un principe d’apprentissage aussi vieux que le monde : le jeu.

Sommaire :

Formation présentielle (en présence d’un formateur)
Formation en e-learning (distanciel, à distance)
Formation présentielle vs serious game vs e-learning

Le serious game est un mixte entre le présentiel et l’apprentissage à distance :

  • Les participants sont réunis dans une salle et agissent sur écran
  • Le jeu sérieux (serious game) consiste à simuler une situation réelle que les participants vont rencontrer ou sont susceptibles de rencontrer
  • Des points sont distribués en fonction des bonnes réponses et une compétition est établie entre les participants

Et 100% des participants assistent à la formation jusqu’à sa fin grâce aux caractéristiques des serious games :

  • Immersion
  • Attractivité
  • Interactivité
  • Plaisir du jeu

Mais :

Cette forme d’apprentissage est difficile à maîtriser car si les situations simulées sont généralement dans le domaine précis du travail des participants, l’adhésion est forte. Dès qu’il s’agit de connaissances nouvelles à acquérir, plus théoriques, le serious game est impossible.

Par exemple, un serious game pour apprendre à parler une langue est possible, mais apprendre la grammaire de la langue ne peut se faire que par un apprentissage plus classique, en présence d’un formateur ou à distance (e-leaning) ou par le biais de la lecture d’un livre.

Philippe Garin, plus de 20 ans de management en entreprise

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Quiz sur Internet


Quiz sur Internet

Internet dans le MondeDans le cadre de la préparation à la fête de l’Internet, j’ai créé un site Web qui est un Quiz sur Internet

Quiz sur Internet/

J’y pose une quinzaine de questions de sensibilisation aux bons comportements à adopter lorsqu’on surfe et aux dangers que l’on y rencontre.

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Quiz sur la recherche d’emploi
Services de lutte contre la cybercriminalité
Anti-virus intégré à un webmail

Ordonnance n° 2011-1012 du 24 août 2011 sur la fuite des données personnelles
Lexique informatique de Philippe Garin
Les risques du téléchargement et quelques principes utiles

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Le parapluie de Jean exercice de logique


Le parapluie de Jean

parapluie de jeanDans le club informatique que j’anime en donnant des cours d’informatique, un des adhérents m’a fait part de ses difficultés à maîtriser la logique et le raisonnement, alors voici le troisième et dernier des trois billets consacrés aux tables de vérité où par la logique, vous devrez pouvoir répondre à l’énigme posée.

Prudence !

Jean et Marie sont très prudents. Chacun d’eux se livre tous les matins à une série d’observations pour déterminer s’il est nécessaire ou non de prendre son parapluie.

Jean prend son parapluie si au moins un des cas suivants se produit :

  • Le ciel est clair mais les rhumatismes font souffrir Marie et le chat se toilette en passant la patte par-dessus l’oreille
  • Le baromètre n’est pas au beau et le chat passe sa patte par-dessus l’oreille alors que le ciel est clair et que les rhumatismes ne font pas souffrir Jean
  • Le baromètre est au beau, mais le ciel est chargé, les rhumatismes sont douloureux et le chat passe la patte par-dessus l’oreille
  • Le chat ne passe pas la patte par-dessus l’oreille alors que le baromètre n’est pas au beau, mais les rhumatismes font souffrir Jean
  • Le chat passe la patte par-dessus l’oreille mais le ciel est chargé et le baromètre n’est pas au beau

Marie prend son parapluie si au moins un des cas suivants se produit :

  • Le baromètre n’est pas au beau et Jean souffre de rhumatismes
  • Le baromètre n’est pas au beau et le chat se toilette en passant la patte par-dessus l’oreille
  • Le baromètre est au beau mais Jean souffre de rhumatismes et le chat passe la patte par-dessus l’oreille

A votre avis : Jean est-il plus prudent que Marie ?

Réponse : ezuod euq a ne’n eiram euq srola eiulparap nos erdnerp ed sétilibissop ezrotauq a naej

Le saviez-vous ?

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L’orgue et l’encens exercice de logique
Mot d’enfant : La logique de la grossesse

Exercices de diction : Le crayon dans la bouche
Quiz sur la recherche d’emploi
Quiz Internet

Autres Informatique :

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L’orgue et l’encens exercice de logique


L’orgue et l’encens

tuyaux d'orgueDes trois exercices de logique, celui-ci m’a pris le plus de temps, car il est particulièrement difficile.

Dans le club informatique que j’anime en donnant des cours d’informatique, un des adhérents m’a fait part de ses difficultés à maîtriser la logique et le raisonnement, alors voici le second des trois billets consacrés aux tables de vérité où par la logique, vous devrez pouvoir répondre à l’énigme posée.

Du CCCAAAAALLMMMEEE, s’iouplait !

Cher ami,

Il y a quelques temps, j’ai acheté une vielle maison mais je me suis aperçu qu’elle était hantée par deux bruits d’Outre tombe : un chant paillard et un rire sardonique.

Elle est donc pratiquement inhabitable. J’ai cependant quelque espoir, car l’expérience a montré que leur comportement obéissait à certaines lois obscures mais infaillibles, et que je pouvais le modifier en jouant de l’orgue ou en brûlant de l’encens.

Chaque minute, chaque bruit est présent ou absent. Ce que chacun d’eux fera au cours de la minute suivante dépend de la manière suivante, de ce qui se passe pendant la minute précédente :

Le chant conservera le même état, présent ou absent, sauf si, pendant la minute présente, l’orgue joue sans que le rire se fasse entendre, auquel cas, le chant reprendra l’état opposé.

Quant au rire, si l’encens ne brûle pas, il se fera entendre ou non selon que le chant résonne ou non, de sorte que le rire imite le chant avec une minute de retard. Toutefois, si l’encens brûle, le rire fera le contraire de ce que fait le chant.

A la minute où j’écris, j’entends à la fois le rire et le chant. Vous m’obligeriez en m’indiquant à quelles manipulations d’orgue et d’encens, je dois me livrer pour rétablir le calme définitivement.

Réponse : sap elûrb en snecne‘l euq te euoj eugro‘l euq tuaf li

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Tests de réaction au stress et aux tensions

Quand répondre à une question provoque des regrets
Voyez-vous bien les couleurs ? Le test de Diana Derval
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Récapitulatif 3 Informatique

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A qui appartient le zèbre et qui boit de l’eau exercice de logique


A qui appartient le zèbre et qui boit de l’eau ?

à qui appartient le zèbre et qui boit de l'eauDans le club informatique que j’anime en donnant des cours, un des adhérents m’a fait part de ses difficultés à maîtriser la logique et le raisonnement, alors voici le premier des trois billets consacrés aux tables de vérité où par la logique, vous devrez pouvoir répondre à l’énigme posée.

Ce sont deux personnes différentes

Il existe cinq maisons, chacune de couleur différente et habitée par des individus de nationalités différentes, et qui ont des animaux différents, mangent des mets différents et boivent des boissons différentes

  1. L’Anglais habite dans la maison rouge
  2. L’Espagnol a un chien
  3. On boit du café dans la maison verte
  4. L’Ukrainien boit du thé
  5. La maison verte est immédiatement à la droite de la maison ivoire
  6. Le mangeur de riz possède des escargots
  7. On mange des céréales dans la maison jaune
  8. On boit du lait dans la maison du milieu
  9. L e Norvégien habite la première maison de gauche
  10. La mangeur de poissons habite dans la maison voisine de l’homme qui possède un cochon d’inde
  11. On mange des céréales dans la maison voisine de celle où il y a un cheval
  12. Le mangeur de poulet boit du jus d’orange
  13. Le Japonais mange des légumes
  14. Le Norvégien habite à côté de la maison bleue

Ce problème doit être résolu par une suite de déductions logiques n’impliquant aucune supposition

Réponse : sialgna‘l zehc evuort es erbèz el te uae‘l ed tiob neigvron el

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Météo : Les modèles de prévision Arpège et Arome

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Entendre n’est pas comprendre


Entendre n’est pas comprendre

entendre n'est pas comprendrePour bien comprendre, entendre ne suffit pas.

Dans les centres aérés ou les colonies de vacances existe un jeu qui réclame la participation d’une dizaine de joueurs environ.

Le premier chuchote à l’oreille d’un second joueur, une phrase, un peu longue.

Le deuxième joueur répète ce qu’il a entendu au troisième, de façon de ce qu’il soit, lui aussi, le seul à entendre.

Cela continu de cette façon, jusqu’au dernier joueur, qui, lui, répète à voix haute le message entendu.

Tous ceux qui ont joué à ce jeu savent que le message ainsi répété à haute voix par le dernier joueur est toujours différent de la phrase prononcée par le premier joueur,

parce que…

Entendre n’est pas comprendre

Comprendre n’est pas être d’accord

Être d’accord n’est pas appliquer

Appliquer n’est pas conserver

Conserver n’est pas impliquer.

Philippe Garin, plus de 20 ans de management en entreprise

Pour plus de conseils, contactez-moi : phgarin@gmail.com

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